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押入れの奥に眠る・・・

さて、とりあえず
押入れからRPGツクールVX本体を取り出して、
新しいPCにインストールしますか。


来週くらいに。



実はXPサイズのホコグラってイマイチしっくりこないのです。
マップもこんなに融通利かないものでしたっけ・・・?
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テーマ : RPGツクール
ジャンル : ゲーム

RPGツクールDSでゲーム。

なんとかいろいろ削って、
ようやくDPサイズに収まるようにゲームを1つ作りました。


・・・元々Fullで作り始めてたのを途中で変えた私も悪いのですけれど。
Fullの作りかけの方はFullでまた別に完成させようと思います。

というわけでコンテストに投稿しましたので、
公開されたらいろんな人に遊んでほしいです。

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RPGツクールDS -> 後ずさり

ツクールDSで作っていて
今一番多く使っているイベントコマンドは

「後ずさり」

です。


ただ、押すと1歩後ろに下がる岩を作るのにはいいんですけど
「他イベントや自動実行の場合は上方向に移動」
するらしい・・・

何この謎仕様・・・
普通に
「今向いている方向と逆方向に移動、
 ただし物イベントの場合は直前で『向きの変更』を実行することで物イベントの現在向いている方向を設定」
でいいのにとずっと思っています。


あと関係ないけど
「アニメーションの表示」の「ワープ」とか
「効果音を鳴らす」の「宿屋」とか
どういうときにどうやって使うのかが全くわかりません。

「・アニメーション:ワープ
 ・場所移動:・・・・・・」ってやると
画面歪む→画面元に戻る→普通にフェードアウトして場所移動
になってなんとも情けない演出に・・・!

「・効果音を鳴らす:宿屋
 ・画面フェードアウト
 ・全回復
 ・画面フェードイン」ってやると
BGMが消えて宿屋の効果音が鳴る(結構長い)→鳴り止む→画面暗くなる(ゆっくり)→画面元に戻る(ゆっくり)
これはなんとか我慢できるか・・・!?

この情けない仕様は
入門用にツクールDS買った人はどう思ってるんだろう。



「エフェクトが完了するまで次のコマンドは実行されない」
ってことをよく念頭に置いて注意しないといけませんね。
ツクールDSをしばらくやっていてよく思う
「基本的に初心者のためのツクールだからコマンドがだいぶ簡略化されているけど
 使いにくくなる簡略化が多くて逆に初心者には向かない」
な、と。
フキダシアイコンが回り込みの下敷きになるとか
画面の移動が移動した後メッセージ表示が終わったら画面位置を自動で元に戻す(ゆっくりフェード)とか
ちょっと工夫して使わないといけないコマンドが多くて大変です。


あとセルフスイッチ(又は3にあったような宝箱イベントシステム)を採用していれば
宝箱1個作るだけでスイッチをわざわざ2つも設定させなくてもいいのになーとか
もっと細かい配慮がほしかったと思うツクールでした。

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作ってるゲームその1。

2→3ストーリー01
こんな感じのゲームです。
一見RTPですが、これ以外の場面で素材を使っているので
乱発にはこのゲームでは参加できません。
違うのを用意できればそちらで・・・と考えてます。


とりあえずちょっと記事を整理してみました。
少ししたらまた手直しします。

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次に作る物

そろそろいろいろと落ち着いてきたので
時間を見つけてまったりとゆるいRPGでも作りたいと思います。

システムもグラフィックもほぼデフォのまま使って、
シナリオは昔スーファミのツクールで作ったRPGの再現・・・
というか、一部しか覚えていないのでそこからまた再構築ですけど。

私の場合ダンジョンの仕掛け作りがツクールで一番楽しいので
ダンジョンは全く新しく考えて、
ボリュームもスーファミのときの何倍にもなりそうです。


やっぱり気楽に作るのが私には向いています。
(システムにムリに手を加えようとRGSS2いじったら本編作り始める前にエターなりました)

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Author:空狐
最近はDJMAXに触れることが多いへたっぴゲーマーです。
画像はモアイ部さんからお借りしました。

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